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第145章 新的视角(1/2)

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世界上第一台准16位主机,pcengine是它的全称,卡带采用三菱开发的特殊封装rom卡——beecard,体积远远小于当时的fc游戏卡,这是非常令人惊叹的。

pcengine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的fc游戏机。

如果说从存储方面,pcengine也是第一部可选配cd模组的家用游戏机,使得它有cd载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放redbook标准的cd音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装cd-rom的能力,使得pcengine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中hucard和cd格式各拥有数百款游戏。

这是一台三菱和nec两家日本公司联手开发的游戏机,未尝没有想挑战任天堂的意思。

最初的时候,是三菱正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,nec则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。

之所以说,这是一部准16位机,是因为尽管它的主cpu是一颗被称为huc6280的6502强化版,速度为7.16mhz。

但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机。

pce主机上有64kram,最大发色数为512,这跟还没发布的md是一个级别的,而可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256x216.6通道立体声音源。

这些配置一直到md发布之后都仍然占据有一部分市场。

不过因为一直都是在日国内生产发布,所以没有米国版本,也没有欧洲版本。

就在李方诚那时候刚刚开始走向游戏市场的时候,也去去年,1987年10月,这台主机正式发布。

当然,因为先天性的不足,以导致了一直以来都没能引起特别大的反响,毕竟主机再好,如果没有软件制作商的加入,那也就是个盒子。

而实际上,这台主机一直到后来3年之后,也不过才刚刚拥有12款游戏。

这个数量就可想而知有多么的凄凉。

但是对比起那250万台的销量,就可想而知是多么强大的一台主机了。

而他们的技术,在李方诚的眼中,当然是无所遁形,作为一个对游戏主机颇为了解的人,主要买来一台加以研究,破解里面的核心数据根本就不难。

因此在确定了奇迹科技的成立之后,李方诚就让人买了一台pce,研究破解之后,就把核心的技术全部告诉刘传志,这样一来,就之剩下了调试兼容性和选取硬件搭配的问题了。

不管是cpu,图形芯片还是其他的原件,肯定是有制作的厂商,在花费了一番功夫之后,毫不客气的说,现在的奇迹科技也拥有着制作16位主机的能力。

只是李方诚对这一切都只能保留在国门之内!

华夏现在还不会引起世嘉和任天堂的重视,但是如果李方诚胆敢露出一丝一毫的私自制作主机的行为,那么毫无疑问,绝对会迎接任天堂全力镇压还有世嘉的抛弃。

而这次的游戏测试,甚至都要再三挑选,确认是那些没有出国可能的学生,家庭不富裕的学生,还有社会底层的玩家,都是让这些人来进行游戏测试,否则一旦给那些跟日国有丝毫关联的人知道,那么对比起日国之中的任天堂和世嘉,那就难保不会出现什么问题。

跟pce这台主机不同,这台主机的缺陷在于第三方稀缺,以导致空有性能,但是却没有多少游戏。

而如果一个能做出三款大卖作品的第三方自己做主机......

这跟任天堂和世嘉有什么区别?

任天堂不就是自己也在制作主机游戏吗?

世嘉不也是一直自己在制作街机游戏吗?

所以说,pce能活到后面几年,都已经是一件极其不易的事情了,如果换成奇迹时代,那是绝无可能!

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