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第一百九十八章 代入感(2/2)

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好比缺水程度,游戏人物每小时会自动饮一份水,人物备水不足,缺水程度为0时,六项基础属性减半,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-100时,六项基础属性减90%,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;-150时,人物死亡。

饥饿程度跟缺水程度相当,每小时自动食一份粮食。

小解时间:每小时1次,超时移动下降三个速度等级,超过半小时会自解,并受到50%的生命伤害。玩家不在线时,人物会自动找地方解决。小解时,如出现不文明现象,会增加恶值。

大解时间:每十小时1次,其余跟小解时间一样。

七时代这个游戏,石器时代就是让玩家熟识本游戏的简单玩家,很多东西设定都比较简单,属于过度时代。青铜时间增加了一些石器时代没有的新元素,也就是多了一些各种小系统,小设定,而且游戏里不少东西完全不同于石器时间,也是属于一种过度性的时代。从铁器时代开始,才是七时代的精髓所在,新增了许多小系统,比如负重系统;取消虚拟的交易系统,改为现场一手交钱一手交货的交易系统,让游戏更为真实;此外还有一些种植系统、锻造系统、生产系统等等,多数都是根据实现中的做法与比例进行,在大家玩游戏的过程中也能学到一切实用的知识,比起在学校学习的传统方法更容易入脑。

游戏内容趋向真实化,是不少大型游戏设计的未来走势。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且许多喜欢幻想的玩家都想在游戏里成为众人眼中的传说人物,而代入感更容易令他们有真实感与成就感。

米小强闭上双眼,心中祈祷一会,手指虚空轻点一下,慢慢张开眼睛看着人物属性栏,边看边分析优劣。

时代:铁器时代

名字:星点(化名:无影无踪)

在进化神殿里,米小强就决定取“无影无踪”这个名字为自己的化名,开始自己新的游戏人生。(未完待续)

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