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关于【Zone】(1/2)

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关于on

黑篮中有一个非常反人类的技能设定——on。

额…老实说,除了人物美型让人联想到基之外,这就是大多数人认为黑篮属于科幻分类的死穴。

的确,这种“进可孤身一挑五,退可后卫帽中锋”的设定与其说是技巧倒不如说是超能力了(和杀人网球的手冢域不相上下…),虽然本书到目前为止还没有在比赛中触及到这东西,但这么写下去也是难免,更何况原著中还有【深度on】(第二道门)这种东西…那么干脆今天存在就先来解说一下。

按照公式书里面的设定,所谓的【on】是指选手排除了一切外因的影响,能够百分之百发挥出自己潜能的一种技巧,是只有被选中的人才能进入的究极领域。

用人话翻译一下,就是说只要进入这个状态,就能立刻化身投篮、抢断、盖帽、篮板球无一不行,无一不精的大变态,甚至还能在一定程度内违反各种物理学、生物学定律(好比赤司后起跳盖掉了已经飞起来的中锋,火神能在篮下连续起跳三次还一次比一次高,青峰带球还能跑得比火神快之类等等等等…)。虽然这个设定根本就是外挂,但其实on也是有自己的极限的。

看过原著的同学一定知道,青峰和火神同时进入了on,但青峰却最终在和火神对决到最后关头的时候落入了下风。这就是on的第一个限制——体力。

国中二年级开始就不怎么认真训练的青峰也许因为天赋异禀技巧和能力都没有退化,但耐力却不可避免的受到了影响,所以在对决的最后,他输给了更能持续使用on的火神。当然,这一diǎn在后来的几战当中又有小的颠覆,毕竟火神最后一场打洛山的时候on根本就没关过,这diǎn就只能当做他是藤卷私生子来对待了,咳咳,再说第二diǎn。

原著中,就算是进入了on,同样是状态一的火神还是很难突破紫原的防守,同时,在和赤司的对决中更是被打得毫无还手之力(后由黑子帮忙打破天帝之眼才取得上风),这里就说明了on的第二个限制——固有能力。

说到底,on并不是凭空给人物增加新的功能以便开挂(说这话的时候我脸红了),而是基于个人目前已有的能力,比如弹跳,比如敏捷,比如防御力,又比如预测力,进行针对性的加强——之所以进入on之后对攻容易进入僵持,不是因为大家属性突然都一样加满了,而是因为各人都在自己的领域达到了极限,产生了不可防守或者互相弥补的效果(比如青峰虽然过了火神,却在弹跳上吃亏挨了帽,而反过来,火神虽然能跳得更高,但在那之前就被行动更快的青峰拦截)。

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